Таверна | Столик Картостроителей
Страницы: на первую | пред | 1 | 2Автор | Сообщение | |
---|---|---|
Леди Flyrella![]() ![]()
HoMM III: Графиня (5) |
Сэр SuperStar, у сэра Sculptorа очень классный волк в файлике по ссылке есть, может по нему кто-то карту делал?
|
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
Леди Flyrella, 5.04.2011 05:54Отлично! Склоняюсь перед вашим мастерством. ![]() Выглядит именно так, как я представлял. Не терпится увидеть карту целиком. ![]() Сэр killmesomebody, 5.04.2011 06:13В том же, что и у любого другого искусства. |
![]() |
Сэр SuperStar![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Рыцарь |
Леди Flyrella, 5.04.2011 08:17 Возможно именно этот Волк меня так и поразил. Сэр Sculptor - великий Мастер! |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Леди Flyrella![]() ![]()
HoMM III: Графиня (5) |
Сэр Kirinyale
и все-таки я с вашей программой не сравнюсь, к сожалению ![]() при грамотном подборе и предварительном редактировании рисунка она выдает очень хорошего качества карты, которые можно использовать практически без дорисовки руками ![]() |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр loom![]()
HoMM VI: Маркиз (8) |
Леди Flyrella, 6.04.2011 07:03 Использовать для чего? Боюсь, надо приложить очень много ручного труда, чтобы облагородить ландшафт так, чтобы при езде по нему коником, не чувствовалось искусственности и неестественности. Минимапа это конечно красиво, но для комфортной игры нужен естественный ландшафт. Хм. кстати не далее как пару дней назад писал об этом в одной из темок... |
![]() |
Леди Flyrella![]() ![]()
HoMM III: Графиня (5) |
Сэр bobchik
ну надо изначально просто рисунок без единичных клеток и часто чередующихся зон брать и будет конику если не легко, то хоть равномерно ![]() подобрать грамотный рисунок для этого - это уже другое дело, но если рисунок уже есть, то автоматический редактор сделает все без лишних усилий |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
Сэр bobchik, 6.04.2011 07:31Чтобы сделать хорошую карту, по определению нужно приложить очень много ручного труда. Независимо от того, генерилась она или делалась с нуля. Кроме того, начиная делать карту, автор каждый раз принимает решение, что ему важнее в её внешнем виде: красота, символизм, естественность или ещё что-нибудь. Так же, как это происходит и с геймплеем, сюжетом, условиями победы и прочими деталями. Короче, карты разные бывают. А трудиться надо всегда. |
![]() |
Сэр Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Безземельный |
Сэр Kirinyale, 6.04.2011 10:36 Золотые слова! ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Ermelloth![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Kirinyale, 4.04.2011 23:19 Я, кажется, знаю ответ ![]() |
![]() |
Сэр Daniil from Pechora![]()
HoMM IV: Безземельный |
Леди Flyrella, где можно взять такую программу по отрисовке ландшафта карт (которую вы используете)?
|
|
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
У меня на сайте в "сокровищнице". Адрес в анкете.
|
![]() |