Таверна | Герои Меча и Магии 3 оффлайн
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | след | на последнююАвтор | Сообщение | |
---|---|---|
Сэр Pater Alex![]()
HoMM IV: Безземельный (2) |
Общую идею быстрого прохода любой карты я вкратце объяснить могу, однако конкретно эту - нет (поскольку не играл). Суть любого быстрого прохождения заключается в нескольких вещах.
1. Очень тщательная разведка карты в самом широком смысле. Где какие заклинания можно построить, где какие артефакты лежат и т.д. и т.п. 2. Определение оптимального по времени пути для разгрома всех противников, причём желательно - одновременно. Т.е. наступление ведётся по возможности стразу по некольким направлениям. 3. Определение, герои с какими навыками нужны. Обычно это логисты, дипломаты, маги воздуха/земли (для использования ДД, полёта и Таун Портала), иногда навигаторы и т.п. 4. Пробный выкуп всех или большей части героев и их прокачка с помощью чит-кодов для определения дерева прокачки каждого - чтобы выбрать именно тех героев, которые в данном конкретном сэйве лучше всего подходят под задачи п. 3. 5. Ну и собственно проход. При этом герои часто увольняются, чтобы быть выкупленными на следующий день уже в другом замке (чтобы наступление почти непрерывным было), войска и артефакты по цепочке передаются туда-сюда, при этом часто требуется буквально ювелирная точность и тщательнейший расчёт. |
![]() Особый статус: ![]() |
Леди Ash![]() |
Сэр Pater Alex, 24.02.2005 07:52 Интересно, а может быть 0/500? ![]() |
![]() |
Сэр Pater Alex![]()
HoMM IV: Безземельный (2) |
Даже минус может быть
![]() |
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Pater Alex, 24.02.2005 08:03 Всё это, конечно, хорошо, но где времени взять на всё это? Тут проходило одновременно три турнира, хотелось во всех поучаствовать, тем более, что увидел турниры и решил поучаствовать числа 8-го. В итоге было дня по четыре на турнир, да и то всякие там домашние-рабочие дела отвлекали ![]() Но общую концепцию прохождения карт я знаю. Но как в этой конкретной карте можно попасть в подземелье так рано? ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Crazy Kolobok![]()
HoMM IV: Рыцарь (4) |
Вообще на этой карте все просто - есть книжка воздуха, она берется на 2ой день, если именной сейв. Так же на второй день начинают браться по цепочке замки компа сверху - дороги хорошие, так что с книжкой воздуха (1 прыжок для героя-невоздушника) берутся на ура. Потом раскачанный воздушник захватывает подземный нейтральный замок, ну и на 3ий день по цепочке идем уже в подземных владениях компа.
![]() P.S Играл без разведки и прикидки, так что раскачал 4 воздушников экспертов, а понадобился только один ![]() ![]() |
![]() |
Сэр DIOS![]() ![]() |
А на золотую шахту кто-то копил или нет?
|
![]() |
Сэр FAL![]()
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Результат
3дня 500очков ![]() |
![]() |
Сэр kost![]()
HoMM IV: Безземельный |
Сэр DIOS, 24.02.2005 11:07 Кое-кто возможно даже накопил ![]() |
![]() |
Сэр Shiqou![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Зато шут скромно бегая парой логистов прошёл за 5-500 и с феодом пролетейшенс скорей всего
![]() |
![]() |
Сэр Legizz![]()
HoMM IV: Безземельный |
Монстры, поведайте кто-нибудь как на 2 день конфлюкс брать, а то я так и не придумал как это можно сделать
![]() |
![]() |
Сэр Sugutor
HoMM IV: Безземельный |
Сэр kost, 24.02.2005 12:38Сэр DIOS, 24.02.2005 11:07 Я накопил и не только там мксимум легко набрать на 7 месяц игры ![]() |
![]() |
Сэр Gektor![]()
HoMM IV: Безземельный |
Сэр DIOS, 24.02.2005 11:07 Я набрал максимум золота и 20.637.967 единиц дерева. |
![]() |
Сэр Ganelon![]() ![]() ![]() |
Сэр Legizz, 24.02.2005 14:15 Могу ответить только про свой сэйв - у меня ДД только за тремя лазурными драконами под правым Сопряжением. За первый день раскачал всех героев с логистикой до экспертной, воздушников и Гриндана с землей. Кому не хватало сундуков, качал на алтаре за арты. В это время Видомина и Исра собирали личей. Попутно двигал арты и часть армии к тюрьме с Аделью. На второй день Адель взяла Питер, из Архангельска побежали два логистика к пандоре с крылышками, ангелы сдались, а Кирь с крылышками убежала от вампиров и выкупилась в ближайшем эльфийском городе (Орел, вроде), взятом Видоминой. Логистики с крылышками добегают до следующего города вниз, Гуннар взял Сопряжение, под которым сидят лазурики с Книгой воздуха. Битва с лазуриками простая - армагеддон на 920, остаток добили личи, снайперы и мелочь - потери около 20 скелетов и 1 грифон. До сопряжения с Радугой добегают по городам герои с маной не меньше 25 - одна ДД и полет с крылышками. Вот, собственно, и весь вопрос... |
![]() |
Леди Ash![]() |
Сэр Legizz, 24.02.2005 14:15 А конфлюкс-то зачем брать? Разве без него никак?! ![]() Я его не захватывала вообще ![]() |
![]() |
Сэр Ganelon![]() ![]() ![]() |
Леди Ash, 24.02.2005 17:49 Правый нижний Конфлюкс мне нужен, чтобы взять ДД, а левый нижний (где Радуга) я брал на всякий случай - нетрудно и появились герои с Гор.порталом, ДД и Полетом - играть стало проще. |
![]() |
Сэр Defender![]()
HoMM IV: Безземельный |
5/500
Работал самым извращёным методом: строил на 4-й день Гильдию Пятого левела в одном из замков, где получал ДД ![]() |
![]() |
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
У меня схема была довольно простой - повезло с имуществом (специально подготовился) и с сейвом (не было слишком сильных монстров на путях, кроме лазурных, конечно).
Ключевой артефакт - клинок армагеддона. На первый день с его помощью Адела брала Калининград (сапоги у неё перед этим забрал Гуннар, после чего прокачался на парочке ближайших сундуков - заодно прокачался немного - и уволился). Также на первый день качались и увольнялись Десса, Киррь, Пайр (логистики), Солмир, Даремиф, Брисса, Аэнаин (воздушники). Прокачка велась в основном на алтаре (для чего, как вы думаете, у меня столько брелочков да колечек в анкете? ![]() Второй день - Солмир (если не путаю) с прокачанной логистикой (повезло с деревом) покупается в Калининграде, выпускает Лойниса из тюрьмы, тот берёт Берлин. Далее по очереди выкупается куча разных героев - то самые обыкновенные (благо расстояния между замками по дорогам совсем маленькие), то конфлюксовцы (немного большая стартовая скорость - использовались там, где не доставали обычные), то уволенные на прошлом ходу герои со случайно прокачанной логистикой. Иногда приходилось пускать сначала "мусорщиков" для расчистки от ресурсов дороги собственно ударному герою. В общем, по цепочке с передачей клинка берутся все европейские замки противника, кроме испанских (там идти дальше надо было, лень было долго в героях копаться), плюс захвачена Венеция, а Пайр стоит на Граале (двумя клетками ниже так и не захваченного Белграда). Для последней, кстати, понадобилось аж два (а может, три? не помню) "мусорщика". Тем временем Монер добегает наконец до Ростова (на пределе). В Лондоне покупается Киррь (прокачанная уровня эдак до 18 или около того, с экспертными воздухом и логистикой), и бежит в подземелье, к углу для прыжка. После расчистки пути (кажется, там были титаны) отдаёт кому-то клинок, этот самый кто-то (если правильно помню - Роланд из тюрьмы) сбегает от каких-то ближайших монстров, и выкупается в Ростове, отдавая клинок выкупленному там же Гуннару. Гуннар в сапогах бежит к Эльбрусу, и... не добегает. ![]() Третий день. Наконец-то захватывается Испания: по дороге бежит какой-то "левый" конфлюксовец (Гриндан, что ли?) с армией из тюрем, пробивает энергетических элементалей на дороге, разбирается с зарвавшимся героем противника поблизости, выпускает Крэг Хэка, берётся сначала Мадрид, потом Лиссабон, там выкупается Джелу (случайно), добивает ещё одного героя рядом. Гуннар наконец захватывает Эльбрус, там выкупается Брисса (только у неё вместе с клинком набиралась сила магии 10 - минимум, необходимый для пробития лазурных двумя кастами), покупает какую-то мелочь в добавок к имеющейся армии, и идёт в бой. Собственно в бою пришлось немного поэкспериментировать с расстановкой (ибо достаточно "толстых" стеков не было, а надо было прожить два хода против трёх лазурных). В итоге первым ударом гибнут лучники в центре (к счастью, их бьют напрямую, не задевая ещё один стек рядом). Далее всё ясно - два каста армагеддона. Книга взята, Брисса сбегает от монстров рядом, выкупается в Лондоне. Книга и клинок цепочкой передаются Кирри, та прыгает в Калифорнию, добирается до Фриско и захватывает его. Там выкупается ещё кто-то из "воздушников", берёт Ванкувер... |
![]() |
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
...Оттуда новый воздушник берёт Виннипег. Из Виннипега бежит Брисса, безо всякого воздуха забирает Монреаль. Оттуда ещё кто-то так же без воздуха захватывает Нью-Йорк с пригородом, затем ещё кто-то - Вашингтон. Далее идёт посещение обелисков какими попало героями (что-то было посещено ещё на прошлый день, остальное проблем не представляет - благо все обелиски рядом с замками), копка Грааля, и отлов оставшихся слабеньких (а сильных быть и не могло) героев противника. Всё.
![]() P.S. Писал по памяти, так что где-то мог спутать героев, монстров на путях тоже помню не всех, но общая картина, думаю, ясна. ![]() |
![]() |
Сэр Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Безземельный |
Сэр Duke Kirinyale, 24.02.2005 21:37 Теперь всё ясно. Спасибо, сэр Duke Kirinyale, за столь подробный рассказ. Учиться, учиться, и ещё раз учиться... ![]() |
![]() Особый статус: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Catch, 24.02.2005 21:44 А так же имущество копить. ![]() ![]() |
![]() |
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
А вот интересно, не стыдно ль было монстрам применять часы на такой карте, да с такими результатами?
![]() ![]() |
![]() |
Сэр Pater Alex![]()
HoMM IV: Безземельный (2) |
Вывесил предварительные итоги ОТ-3
|
![]() Особый статус: ![]() |
Леди Light Wing![]()
HoMM V: Графиня (1) |
Сэр Duke Kirinyale, 24.02.2005 21:54Сэр Catch, 24.02.2005 21:44 Обсалютно точно подмеченно Барон. ![]() Вокруг монстры страшные... ![]() ![]() ![]() А по поводу часиков с Вами согласна... зачем... ![]() С уважением фея Light Wing. |
![]() |
Сэр Ulysses![]() ![]()
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Из-за достаточно близкого наличия книги воздуха я полагал (и оказался в принципе прав, что у многих более чем достаточно имущества чтобы пройти за 3 дня и результат 4 дня(а уж тем более 5) останется без феода - так и получилось ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от первых двух мест - я и сэр Veanner просто остались бы без феодов и все). Может этот случай подстегнет интерес к ТТГ, а иначе зачем его будет играть?
|
|
Сэр Pater Alex![]()
HoMM IV: Безземельный (2) |
Сэр Veanner действительно был бы без феода, если бы не использовал часы, однако Вы как раз были бы с феодом в любом случае, но если бы часы не использовали, феоды получили бы все, кто прошёл 4-500, а так все они оказались в пролёте.
|
![]() Особый статус: ![]() |
Сэр Ulysses![]() ![]()
HoMM IV: Рыцарь (2) |
Не совсем точно я учел количество участников в вывешенных итогах, sorry...
А если бы приняло участие немного меньше или еще кто прошел из персонального сейва за 3 дня? Я же не ясновидящий чтобы предугадать это число - иначе играл бы в спортлото ![]() Ситуация как-раз на самом-самом пределе. |
|
Сэр Crazy Kolobok![]()
HoMM IV: Рыцарь (4) |
Дамы и господа, ну объясните мне непонятливому - зачем арты на опыт пускать???
![]() ![]() |
![]() |
Сэр Kirinyale![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Рыцарь |
Сэр Crazy Kolobok, 24.02.2005 23:52 Ну как зачем? ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Сэр Sugutor
HoMM IV: Безземельный |
Монстры!Я слышал что в нынешнем ОТ разыгрываются 3 комплекта шахт,это правда?
|
![]() |
Сэр MaximusX![]() ![]()
HoMM IV: Рыцарь (1) |
Шо вы к сэру Veanner'у и сэру Ivigor'у привязались?
Ну были часы, ну использовали - их право. На то они эти часы нужны и были. Не сейчас бы кого-то "обламали", так потом бы. Единственное, что мне не очень понравилось это то, что при использовании часиков можно получить отрицательный результат по дням. Имхо, неправильно, должна быть нижняя граница. |
![]() Особый статус: ![]() |