Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir DirectX![]()
HoMM III: Knight |
Сэр vitalic, 13.04.2007 13:35 Сижу я как-то за компом. Смотрю, Виталик с кем-то играет. Думаю, дай зайду не надолго к нему в игру, нейтралами поуправляю. ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Sir vitalic![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр DirectX, 13.04.2007 18:41Сэр vitalic, 13.04.2007 13:35 за остроумие и активное участие в тематике, переважу вам 200@ кто придумает лучше версию, переведу в два раза больше и так поактивнее плиз! |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lady Pups![]() ![]() ![]() |
Сэр vitalic, 13.04.2007 13:35 1) ну промазала катапульта, подумаешь ![]() ![]() 2) ты прозевал, и это был не следующий ход, а простая мораль ![]() П.С. Арробов не надо, шоколадом беру |
![]() |
Sir vitalic![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Леди Pups, 13.04.2007 19:40Сэр vitalic, 13.04.2007 13:35 cлово леди - закон, 400@ всё ещё в розыгрыше, а шоко сам лично привезу сладкой Танюшке ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Vigo![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Marquis |
Ха...Все эти объяснения и версии ничто.... Я лично думаю что Сэру Виталику нада ваще, хотя бы, с третьего этажа выкинуть свой комп, посмотреть на сколько кусочков он разобьется, посчитать их, умножить на 100 баксов каждый, и пойти принести себе более новую модель,которая, с установленной полной версией Героев, не будет издеваться над катапультами и бедными коровами!
![]() Во завернул,а! ![]() |
Special status: ![]() |
Sir Zerzes![]() ![]() |
Сэр Vigo, 15.04.2007 14:01 ![]() На 100 баксов многовато... Иначе у Витали будет суперкомп и его тогда вообще никто не победит... ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Lady Pups![]() ![]() ![]() |
Виталик, не верь этим злыдням
![]() ![]() ![]() П.С. Траекторию они конечно не рассчитали и эльфы сбежали, но потом дрова отомстили за себя, проморалившись ![]() |
![]() |
Sir CmapuK
HoMM III: Knight |
Сэр vitalic, 13.04.2007 13:35 1. Мб рассинхронизация или какие-то отличия в версиях СоД 2. В нычках монстры часто ведут себя не так, как обычно, там свои принципы у них. Плюс, может меняться тактика комповских монстров, когда: - они дерутся против монстров с хитрыми абилити - вамплорды, драконы-фениксы, личи-магоги, психи-гидры-церберы (или их таковыми считают ![]() - они сами монстры с хитрыми абилити (или себя такими считают ![]() - они дерутся в замке И какие-то есть еще другие варианты, когда их начинает клинить ![]() ![]() ![]() PS: вот по поводу абилити - против вамплордов монстры часто становятся так, чтобы вампы не прожгли 2 кучи насквозь, как драконы ![]() |
|
Sir Shmel![]() ![]() ![]() |
Всех приветсвую!
Воппрос К СТАРИКАМ такой- -Вот начали мы первый ход, вот разведали мы вокруг замка территорию и имеем представление что нас в ближайшее будущее ждет! Что является фактором при котором вы бы взяли рестарт.я имею в виду что приоритетнее для начала игры и отказа от реста на карте!-нычки или кансервы или мож стоит играть даже если ентого и вовсе нет, зато рядом утопа! И вобще интересно может есть набор какихто факторов, которые сразу должны сказать о том что карта будет га...но, имею ввиду бедная или убого нарисованная, чтобы сразу взять рест!? Интересно ваше мнение! |
![]() |
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Сэр PlayerIII, 18.04.2007 08:33 1) Наличие дорог. И их характеристики. (чем больше тем лучше) 2) КО-во героев сразу купленных. Хтя бы 4-ре в 1-й день. (или четкая перспектива что их станет больше на 1-1-2) 3) Так же любой перспективный обьект на респе идет не в пользу рестарта. Например- нагабанк, дерево, консерватория, хорошая нычка. 4) Информация о смежных зонах. Если штрафные для нас то плохо. нет-хорошо. 5) Перспектива быстрого прохода в трежери. (Например "своя" трава-значит будет метро трежери. (если соперник не метро)) |
![]() Special status: ![]() |
Sir Shmel![]() ![]() ![]() |
Сэр Forrest, 18.04.2007 15:51 Приветствую! Поясните что значит МЕТРО, да и в целом 5ый пункт!!? |
![]() |
Lady Pups![]() ![]() ![]() |
Осмелюсь предположить
![]() ![]() ![]() |
![]() |
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Сэр PlayerIII, 18.04.2007 16:26Сэр Forrest, 18.04.2007 15:51 5) Перспектива быстрого прохода в зону сокровищ. (где обьекты с высоким валуэ) Выходы в трежери идут со вторичек. (смежные зоны, с замками на них) Тоесть если вы на вторичке то выхода оттуда еще 2. или к сопернику или в трежери. Значит если вторичка "своя" -у соперника нет на нее проходов- то те два выхода что оттуда только в трежери. Свою вторичку достаточно легко определить. Но бывают случаи когда однозначто это сделать невозможно. Трежери путь в который чз опастную територию (где возможен соперник) не так ценны, так как соперник вас может отрезать, или запереть там. Вот примерно такой анализ можно проводить при оценке позиции. ![]() Часто собственный респ вводит в заблуждения игроков, которые считают что выигрыш уже почти в кармане. (например две нычки эльфов, консерва и т д). ИМХО мало существенно что вам там раздало. Важно что вы с этим всем сделаете. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Shmel![]() ![]() ![]() |
Уважаемый Отцы!
Напишите пожалуста как определять количество тварей в Криптах, кансервах, ульях, импятнях, утопах и т.д. Я постоянно с ентим парюсь, так как ваще узнал об этой возможности недавно! Например: КОНСЕРВЫ Кансерва минималка (Лотс грифинов) Кансерва двушка ( хорд грифиноф) Кансерва трёшка (лотс грейд грифининоф и хорд простых) ...... И так далее........ Могу ошибаться, поэтому поправьте и дополните (по всему остальному),думаю всем пригодица! |
![]() |
Sir vitalic![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр PlayerIII, 19.04.2007 10:15 Сокровищницы, склепы или Crypt. Существует 4 типа "склепов", отличающихся охраной и размером вознаграждения (как и другие хранилища, устанавливаются на карте с некоторой долей вероятности: 30%, 30%, 30%, 10%): 1) Охрана из пяти отрядов - 10 Skeletons, 10 Skeletons, 10 Skeletons, 10 Walking Dead, 10 Walking Dead (размещение отрядов указано по направлению часовой стрелки, начиная с левого верхнего). Награда - 1500 gold, 2) Охрана из пяти отрядов - 10 Walking Dead, 13 Skeletons, 12 Skeletons, 10 Walking Dead, 5 Wights. Награда - 2000 gold, 3) Охрана из четырех отрядов - 5 Vampires, 20 Skeletons, 20 Walking Dead, 10 Wights. Награда - 2500 gold и 1 артефакт, 4) Охрана из четырех отрядов - 10 Vampires, 20 Skeletons, 20 Walking Dead, 10 Wights. Награда - 5000 gold и 1 артефакт. Cyclops Stockpile (Охрана - армия из пяти отрядов): 1) Численность отряда - 4 Cyclopes. Награда - 4 единицы каждого "ценного" ресурса, 2) Численность отряда - 6 Cyclopes. Награда - 6 единиц каждого "ценного" ресурса, 3) Численность отряда - 8 Cyclopes. Награда - 8 единиц каждого "ценного" ресурса, 4) Численность отряда - 10 Cyclopes. Награда - 10 единиц каждого "ценного" ресурса. Левый нижний отряд может состоять из Cyclops Kings. Dwarven Treasury (Охрана - армия из пяти отрядов): 1) Численность отряда - 10 Dwarves. Награда - 2500 и 2 crystal, 2) Численность отряда - 15 Dwarves. Награда - 4000 и 3 crystal, 3) Численность отряда - 20 Dwarves. Награда - 5000 и 5 crystal, 4) Численность отряда - 30 Dwarves. Награда - 7500 и 10 crystal, Левый нижний отряд может состоять из Battle Dwarves. Imp Cache (Охрана - армия из пяти отрядов): 1) Численность отряда - 20 Imps. Награда - 1000 gold и 2 mercury, 2) Численность отряда - 30 Imps. Награда - 1500 gold и 3 mercury, 3) Численность отряда - 40 Imps. Награда - 2000 gold и 4 mercury, 4) Численность отряда - 60 Imps. Награда - 3000 gold и 6 mercury. Левый нижний отряд может состоять из Familiars. Medusa Stores (Охрана - армия из пяти отрядов): 1) Численность отряда - 4 Medusas. Награда - 2000 gold и 5 sulfur, 2) Численность отряда - 6 Medusas. Награда - 3000 gold и 6 sulfur, 3) Численность отряда - 8 Medusas. Награда - 4000 gold и 8 sulfur, 4) Численность отряда - 10 Medusas. Награда - 5000 gold и 10 sulfur, Левый нижний отряд может состоять из Medusa Queens. Naga Bank (Охрана - армия из пяти отрядов): 1) Численность отряда - 2 Nagas. Награда - 4000 gold и 8 sulfur, 2) Численность отряда - 3 Nagas. Награда - 6000 gold и 12 sulfur, 3) Численность отряда - 4 Nagas. Награда - 8000 gold и 16 sulfur, 4) Численность отряда - 6 Nagas. Награда - 12000 gold и 24 sulfur. Левый нижний отряд может состоять из Naga Queens. 15) Утопии существ. Griffin Conservatory (охраняется пятью отрядами "Гриффонов"): Для RoE: 1) Численность отряда - 8 Griffins. Награда - 2 Angels, 2) Численность отряда - 12 Griffins. Награда - 3 Angels, 3) Численность отряда - 16 Griffins. Награда - 4 Angels, 4) Численность отряда - 20 Griffins. Награда - 5 Angels, Левый нижний отряд может состоять из Royal Griffins. Для ABlade и SoD: 1) Численность отряда - 10 Griffins. Награда - 1 Angel, 2) Численность отряда - 20 Griffins. Награда - 2 Angels, 3) Численность отряда - 30 Griffins. Награда - 3 Angels, 4) Численность отряда - 40 Griffins. Награда - 4 Angels, Левый нижний отряд может состоять из Royal Griffins. Dragon Fly Hive (охрана - армия из пяти отрядов): 1) Численность отряда - 6 Dragon Flies. Награда - 4 Wyverns, 2) Численность отряда - 9 Dragon Flies. Награда - 6 Wyverns, 3) Численность отряда - 12 Dragon Flies. Награда - 8 Wyverns, 4) Численность отряда - 18 Dragon Flies. Награда - 12 Wyverns. Dragon Utopia Самое богатое хранилище, охраняемое сразу четырьмя отрядами драконов. Возможны следующие разновидности хранилищ: 1) Охрана - 8 Green Dragons, 5 Red Dragons, 2 Gold Dragons, 1 Black Dragon. Награда - 20000 gold, 1 treasure artifact, 1 minor artifact, 1 major artifact and 1 relic artifact 2) Охрана - 8 Green Dragons, 6 Red Dragons, 3 Gold Dragons, 2 Black Dragon. Награда - 30000 gold, 1 minor artifact, 1 major artifact and 2 relic artifacts 3) Охрана - 8 Green Dragons, 6 Red Dragons, 4 Gold Dragons, 3 Black Dragons. Награда - 40000 gold, 1 major artifact and 3 relic artifacts 4) Охрана - 8 Green Dragons, 7 Red Dragons, 6 Gold Dragons, 5 Black Dragons. Награда - 50000 gold and 4 relic artifacts |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir vitalic![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр PlayerIII, 19.04.2007 10:15 прыгнул в обьект, но биться не надо, наводишь на него мышку и пишут численность, при наличии грейжанного стека легче посчитать а внизу игрового поля пишут, сколько всего существ в этом обьекте а насчёт токо лотса и тд, так в разных версиях пишут по разному, например хорда у двух игроков означает разное (у кого то до 99 существ...) |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Shmel![]() ![]() ![]() |
Сэр vitalic, 19.04.2007 10:24 Огромное спасибо за инфу! Но меня интересует другое, а именно-Как зайдя в нагабанку например, и ответив на вопрос "хотите ли вы её прочистить"-НЕТ,повторно нажав на ней правую кнопку, узнать сколько наг будет в ней!?1,2,3,4,5 или 6 наг? Я так понял наличие грейженного стека тоже чём то говорит, но о чём я не разобрался до конца-поясни те пожалуста каким образом различать кол-во охранников консерв и всего остальнова!!! |
![]() |
Sir vitalic![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр PlayerIII, 19.04.2007 11:08Сэр vitalic, 19.04.2007 10:24 Пара 1-3 Мало 4-9 Группа 9-19 Толпа 20-49 Орда 49-99 Например пишут толпа грифов и группа королевских гифов, а внизу экрана орда существ –это минималка Орда грифов и толпа королевских грифов – двушка И так далее про нагобанк считайте похожим образом. ну а про склеп, спросите внутри у вампов Changed 19.04.2007 10:54 by moderator vitalic |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Shmel![]() ![]() ![]() |
Сэр vitalic, 19.04.2007 11:54 Это значит просматриваеца всё кроме Криптофф!? Changed 2.05.2007 04:26 by moderator Ash |
![]() |
Sir vitalic![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр PlayerIII, 19.04.2007 12:00Сэр vitalic, 19.04.2007 11:54Сэр PlayerIII, 19.04.2007 11:08Сэр vitalic, 19.04.2007 10:24 угу, но иногда обьект закрыт зеленью или горами и его не просмотришь, не сходя с него Ps если внутри улья орда мух, то на первой не лезь - ужалят |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lady Pups![]() ![]() ![]() |
Сэр vitalic, 19.04.2007 11:54 Не знаю, Виталик, откуда у тебя такая инфа пошла ![]() Всегда считала, что: пара (few) - 1-4 мало (several) - 5-9 группа (pack) - 10-19 толпа (lots) - 20-49 орда (horde) - 50-99 и т.д. Few гр. наг - это и 2 и 4, а вот оставшиеся several или pack простых наг дадут нам четкое определение, минималки или двушки нагобанка. |
![]() |
Sir vitalic![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Леди Pups, 19.04.2007 17:05 леди всегда права, даже если она не права читай ранее наверно так оно и есть, я всегда бью пару или мало азурных не глядя |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Shmel![]() ![]() ![]() |
Какие по вашему приемушества есть у того или иного замка, в зависимости от начала игры и цвета!?
В виду имею соответствие цвета игрока выбранному замку! Привожу пример- Наскольеко мне известно, начинать игру данжем лучше красным цветом, так как начав красным, больше шанс начать на поверхности, а на поверхности респ побогаче....(поправьте если ошибаюсь) Есть ли подобного рода закономерности или наблюдения из личного опыта касаемо других замкоф!? И в целом по вашему какой цвет более других соответствует тому или иному замку!? |
![]() |
Sir Master A
Messages: 67 |
если тута балаболят о любимом шаблоне 2SM4d(3)
на этом сайте остается тока вздыхать и плакать смешнее лотореи я не встречал играю на нем тока с пивом ![]() |
|
Sir VerySlow![]() ![]()
HoMM III: Baron |
Сэр PlayerIII, 22.04.2007 12:31 Так пара мыслей: У конфа и болота преимущества в скорости перемещения лошков и разгоне папика соответсвенно. У конфа много мегагероев (есть логист, пара с землей сразу, Луна и Циель просто все рвут с самого начала). Вроде ощущается какая-то зависимость богатства респа от взаимного выбора замков. Хотя может и кажется (например за инферно раза три подряд играя красным получал г... против некро). Надо тупо вести статистику. А может кто из Отцов что знает. |
Special status: ![]() |
Sir Shmel![]() ![]() ![]() |
Сэр Master A, 22.04.2007 13:38 А ты меньше балаболь а играй побольше! Мож и полезное чё нибудь сказать со временем другим сможеш!!! ![]() |
![]() |
Lady Pups![]() ![]() ![]() |
Сэр Master A, 22.04.2007 13:38 Разве на том же бае не играют сезон на "любимом" 2sm4d(3)? А вообще кто не любит лотерею - играет в шахматы ![]() |
![]() |
Sir LESGOR![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Так зашел вот в школку знаний получить, надеюсь в столь поздний час учителя найдуццо. Ссорьте, если вопрос детский. Но что поделаешь, первоклашка есчо
![]() Второе: прошу в цифрах обьснить действие експертной каменной кожи и щита. На сколько улучшаеццо защита юнитов. Пысы: без этих знаний не переводят во второй клас ![]() |
![]() |
Sir vitalic![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Сэр LESGOR, 23.04.2007 23:05 Правило простое разбиваемся, имея в армии юнит с большей или с равной нейтралам скоростью, а лучше тактику иметь! Если нет таких нейтралов, то отщепив побольше единичек, сразу 7 стеков нейтралов не смогут проморалиться удачи в боях |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Forrest![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Count |
Сэр LESGOR, 23.04.2007 23:05 Экспертная кожа добавляет +6 к защите. Экспертный щит уменьшает урон на 30 % тот что вам наносят не стрелки. Про разбивку. В ТЕ есть фишка. герой с эксперной разведкой достигшый 7го уровня. разбиваться просто с места-нейтралы не нужны. (на правах рекламы ![]() |
![]() Special status: ![]() |